#战斗页面实现ajax加载
#逃走算法更新:
在通常情况下,逃走的成功率计算公式为F = (A * 32) / B + 30 * C。其中:
A为逃走方宝可梦的当前速度+速度努力值 。
B为对方宝可梦的 当前速度+种族值速度+基础点数速度 除以4再对256取余。
C为本次对战中逃走方 已经尝试过的逃走次数+1。
对于幽灵属性的宝可梦,无论速度多高,一定能在野生对战中逃走。
对于那些非幽灵属性的宝可梦,若F大于255,则逃走成功。
否则在0到255之间生成一个随机数D。若D小于F则逃走成功,否则逃走失败。
#修复属性相克时对战伤害点数不正确的BUG |
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